Jeu de piste
au Musée de Cluny, Paris

Rinceau d'enluminure médiévale ornant le titre

Le Secret du pigment bleu

Les aventures d'Éloi, moine copiste

Un enfant d'aujourd'hui, un moine copiste venu du Moyen Âge, 25 énigmes dans les salles du musée. À jouer entre parent et enfant en visite autonome, sur un téléphone.

25 énigmes 1 h 30 de visite aide au parcours 7 à 99 ans
4 langues ♦ fonctionne hors ligne Bonus téléchargeable Billet d'entrée au musée non compris

10 €achat unique

Après le paiement, vous recevez un code personnel. Il ouvre le jeu sur un seul téléphone — celui sur lequel vous le saisissez en premier. Le jeu se rejoue autant de fois que vous le souhaitez : cliquez sur « Recommencer l’aventure » sur la page récompense.

En trois temps

De l'achat à la récompense

I

Vous achetez le jeu

10 € en paiement sécurisé. Aucune application à installer : le jeu s'ouvre dans le navigateur du téléphone.

II

Vous recevez votre code

Il s'affiche aussitôt à l'écran et vous parvient par e-mail. Vous l'entrez une seule fois, sur le téléphone que vous emporterez au musée : il y reste valable pour toujours.

III

Vous jouez jusqu'à la récompense

Le jeu reste accessible sans limite de temps, et fonctionne sans réseau dans les salles. Il se referme une fois les 25 énigmes résolues et la récompense obtenue.

L'histoire

Un moine copiste, un enfant, un musée fermé

Éloi, moine copiste venu du Moyen Âge, a traversé le temps. Il rêve de trouver le secret du pigment bleu. Il rencontre Arthur, jeune garçon d'aujourd'hui qui se retrouve enfermé dans le musée après la fermeture. Arthur devient son apprenti pour l'aider dans sa quête. Les voilà tous les deux à notre époque, au cœur du musée de Cluny.

Votre enfant joue Arthur, l'apprenti d'Éloi : il résout les énigmes cachées dans les salles et perce le mystère du pigment bleu. Guidé par la Licorne, il prend garde à la Gargouille et à la Manticore.

Vous jouez Éloi, le moine copiste : vous aidez votre apprenti à trouver les réponses et lisez le texte explicatif de l'œuvre.

Au musée, on ne court pas et on parle doucement, par respect pour les autres visiteurs.

À deux voix

Chacun son rôle

L'apprenti — l'enfant

Il se déplace dans la salle à l'aide de la boussole, lit l'énigme et clique sur l'indice licorne pour trouver l'œuvre.

L'accompagnateur — l'adulte

Il devient Éloi. Quand son apprenti a trouvé l'œuvre, il valide l'étape en cliquant sur « Mon apprenti a trouvé ! », vérifie que c'est la bonne, puis lui lit l'histoire de l'œuvre, pour lui transmettre son savoir.

Le bestiaire

Une alliée, deux menaces

La Licorne

La Licorne

guide l'apprenti en lui donnant un indice.

La Gargouille

La Gargouille

lance des défis.

La Manticore

La Manticore

sème le chaos.

Sur place

Aide au parcours

NESO

Vous êtes aidés dans votre visite par une boussole qui vous indique les salles où trouver les œuvres pour résoudre les énigmes.

Bonus

PDF des œuvres et textes

À la fin du jeu, vous pouvez télécharger un PDF regroupant toutes les œuvres trouvées ainsi que les textes expliquant chaque œuvre.

À lire avant ou après

Le livre

Le jeu est associé au livre Le Secret du pigment bleu, écrit par Christelle Guigues et documenté par Stéphanie Vial.

Découvrir le livre

Couverture du livre Le Secret du pigment bleu — Nuits au musée, tome 1

La suite

Les jeux des lunettes rouges

Trois autres jeux de piste vous attendent : au Louvre, au quai Branly et au musée d’Orsay.

Découvrir les jeux
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Rinceau d'enluminure médiévale fermant la page