Jeu de piste
au Musée de Cluny, Paris

Rinceau d'enluminure médiévale ornant le titre

Le Secret du pigment bleu

Les aventures d'Éloi, moine copiste

Un enfant d'aujourd'hui, un moine copiste venu du Moyen Âge, 25 énigmes dans les salles du musée. À jouer entre parent et enfant en visite autonome, sur un téléphone.

25 énigmes 1 h 30 de visite aide au parcours 8-12 ans
4 langues fonctionne hors ligne Bonus téléchargeable

10 €achat unique

Après le paiement, vous recevez un code personnel. Il ouvre une partie, sur deux appareils au maximum — le téléphone du parent et celui de l’enfant.

En trois temps

De l'achat à la récompense

I

Vous achetez le jeu

10 € en paiement sécurisé. Aucune application à installer : le jeu s'ouvre dans le navigateur du téléphone.

II

Vous recevez votre code

Il s'affiche aussitôt à l'écran et vous parvient par e-mail. Vous l'entrez une seule fois, sur deux téléphones au maximum — celui du parent et celui de l'enfant.

III

Vous jouez jusqu'à la récompense

Le jeu reste accessible sans limite de temps, et fonctionne sans réseau dans les salles. Il se referme une fois les 25 énigmes résolues et la récompense obtenue.

L'histoire

Un moine copiste, un enfant, un musée fermé

Éloi, moine copiste venu du Moyen Âge, a traversé le temps. Il rêve de trouver le secret du pigment bleu. Il rencontre Arthur, jeune garçon d'aujourd'hui qui se retrouve enfermé dans le musée après la fermeture. Arthur devient son apprenti pour l'aider dans sa quête. Les voilà tous les deux à notre époque, au cœur du musée de Cluny.

Votre enfant joue Arthur, l'apprenti d'Éloi : il résout les énigmes cachées dans les salles et perce le mystère du pigment bleu. Guidé par la Licorne, il prend garde à la Gargouille et à la Manticore.

Vous jouez Éloi, le moine copiste : vous aidez votre apprenti à trouver les réponses et lisez le texte explicatif de l'œuvre.

À deux voix

Chacun son rôle

L'apprenti — l'enfant

Il se déplace dans la salle à l'aide de la boussole, lit l'énigme et clique sur l'indice licorne pour trouver l'œuvre. Il valide l'étape en cliquant sur « Je l'ai trouvé ! ».

L'accompagnateur — l'adulte

Il devient Éloi. Il vérifie que son apprenti a trouvé la bonne œuvre, puis lui lit l'histoire de l'œuvre, pour lui transmettre son savoir.

Le bestiaire

Une alliée, deux menaces

La Licorne

La Licorne

guide l'apprenti en lui donnant un indice.

La Gargouille

La Gargouille

lance des défis.

La Manticore

La Manticore

sème le chaos.

Sur place

Aide au parcours

NESO

Vous êtes aidés dans votre visite par une boussole qui vous indique les salles où trouver les œuvres pour résoudre les énigmes.

Bonus

PDF des œuvres et textes

À la fin du jeu, vous pouvez télécharger un PDF regroupant toutes les œuvres trouvées ainsi que les textes expliquant chaque œuvre.

À lire avant ou après

Le livre

Le jeu est associé au livre Le Secret du pigment bleu, écrit par Christelle Guigues et documenté par Stéphanie Vial.

La suite

Les jeux des lunettes rouges

Trois autres jeux de piste vous attendent : au Louvre, au quai Branly et au musée d’Orsay.

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Rinceau d'enluminure médiévale fermant la page